Descrição:\”Cada um dos dois protagonistas oferece um estilo característico, com mecânicas de jogo diferentes.\”
O produtor da série \”Onimusha\”, Keiji Inafune, trocou o Japão antigo pela Roma clássica em \”Shadow of Rome\”, um jogo que traz vários estilos diferentes. E aproveita para educar um pouco o jogador sobre vários aspectos da sociedade romana, misturando suas diferentes facetas em pequenos episódios de uma saga de traição e corrupção.
Tendo como pano fundo os acontecimentos históricos, \”Shadow of Rome\” mistura personagens reais e fictícios. A trama conta os dias que se sucedem à morte de Júlio César, líder do Império Romano. Um de seus fiéis escudeiros, Vipsanius, é o principal suspeito pela morte de César. O fato causa estranheza a Octavianus, confiante da lealdade de Vipsanius. Octavianus é amigo de Agrippa, filho do suspeito. Decididos a provar sua inocência, a dupla de amigos mergulha numa trama de intrigas pelo poder.
A lei…
Cada um dos dois protagonistas oferece um estilo característico, com mecânicas de jogo diferentes. Octavianus é um civil, e seu papel na \”missão\” é se infiltrar nas instituições da sociedade romana, como o Fórum e o Senado, seguindo os passos de \”Metal Gear\”. Assim como o agente Solid Snake, Octavianus possui vários movimentos que permitem de deslocar sem despertar a atenção dos guardas. Ele pode correr, andar, andar em posição baixa e deslocar-se rente à parede, modificando a visão para ver pelos cantos, como no clássico da Konami. Além disso, Octavianus pode usar truques variados, como se esconder-se em vasos gigantes para despistar os perseguidores. Apesar de não possuir armas, ele pode usar providenciais jarros e cordas para derrubar guardas, desde que se use esses itens sem ser percebido. Além desses movimentos, o jovem pode assoviar, que serve para desviar a atenção dos soldados, e usar de disfarces para poder ter acesso a locais restritos e circular sem causar maiores suspeitas.
As partes do game em que se controla o sobrinho de César, aparentemente, receberam menos importância que as cenas de luta. O sistema de alerta é bastante precário, bastando correr e se esconder por tempo para que tudo volte ao normal como se nada tivesse acontecido. E se, por azar, você for encurralado pelos perseguidores, o fim é certo: com um único golpe a vida de Octavianus se esvai. Mas basta obedecer algumas regras básicas para não ser pego pelos variados centuriões. Jogadores com o mínimo de bom senso perceberão as melhores rotas e ações sem muita dificuldade.
… e a espada
Mas o que torna \”Shadow of Rome\” realmente interessante são as cenas de luta, protagonizadas pelo personagem Agrippa, que lembram jogos como \”Dynasty Warriors\” ou o próprio \”Onimusha\”. No começo do game, quando o poderoso lutador exerce a função de centurião, o jogador presencia batalhas entre exércitos. A trama eventualmente o transforma em gladiador, já que o vencedor será o executor do assassino de César, levando os conspiradores a traçar um plano de resgate.
O sistema de controle permite total domínio sobre as ações do personagem. As regras desse gênero de jogo oferecem algumas facilidades, como uma mira automática para acertar os golpes com precisão. Essa função pode ser usada até para projéteis ou quando se arremessa sua arma para cima dos inimigos. Isso torna determinadas batalhas (como alguns chefes) bastante fáceis.
Agrippa pode utilizar de várias armas, como o indefectível gládio, a espada característica dos romanos; machados; lanças e outras armas mais extravagantes, como a enorme alabarda. Ele também conta com escudos, capacetes e comida, que servem para recuperar energia - mas ao contrário dos demais games do gênero, deve ser consumida em tempo real, o que deixa Agrippa vulnerável durante alguns segundos. É necessário notar que todos os itens possuem um parâmetro de durabilidade, o que torna as armas bastante descartáveis.
O ex-centurião é um especialista em batalhas e possui uma vasta gama de movimentos para cada arma. Desde golpes simples até alguns que matam o oponente instantaneamente, é preciso conhecer as qualidades e defeito de cada movimento. Além disso, ele possui técnicas que abrem a defesa adversária ou até um ataque que permite roubar as armas das mãos dos oponentes.
Pão e circo
Como um gladiador, Agrippa deve ter em mente que seu compromisso é com o espetáculo. E o sistema de avaliação do jogo é totalmente orientado para esse aspecto: quanto maior o massacre, maiores serão os aplausos da platéia. Para se destacar dos outros competidores, existe também um movimento para chamar a atenção dos espectadores.
Devido à natureza do tema, \”Shadow of Rome\” é um game bastante violento, com muito sangue e membros decepados - que podem até ser usados como armas! Mas por outro lado, todos esses aspectos chocantes são suavizados pela distância e posicionamento da câmera. Agrippa fica quase sempre de costas para o jogador e tapa a visão das cenas mais pesadas. Além disso, o estilo gráfico do game não é dos mais realistas, apesar de um elaborado trabalho artístico - visível especialmente nos modelos 3D de personagens. Os cenários não chegam a empolgar, mas definitivamente não são de baixa qualidade. E a trilha sonora segue os padrões da produtora Capcom.
\”Shadow of Rome\” acabou não recebendo tanta atenção durante sua produção, mas se mostrou uma grata surpresa, com uma mecânica de jogo consistente, e lutas dignas do pedigree do produtor de \”Onimusha\”.
Dados do jogo:
Nome do Jogo: Shadow Of Rome
Fabricante: Capcom
Ano Lançamento: 08/02/2005
Tamanho: 4.03 Gb
Gênero: Ação
Idioma: Inglês
Dados do Arquivo:
Quant. de Mídias: 1 DVD
Compartilhamento: Http
Console (Video Game): Ps2
Sistema (Video): PALM
Multiplay: Não
Nº Jogadores: 1






































